Des jeunes passionnés,
un projet robotique ambitieux,
une aventure à soutenir !

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QUI SOMMES NOUS ?

Hubert Robotics rassemble de jeunes passionnés du Collège Saint-Hubert (Bruxelles) autour d’un challange de robotique.

Âgés de 11 et 12 ans, ils ont consacré des mois à imaginer, construire et programmer un robot capable de relever des défis techniques complexes, tout en développant un projet scientifique innovant.

Leur engagement et leur travail d’équipe ont porté leurs fruits : après un parcours remarquable, ils se sont qualifiés pour la finale mondiale, le FIRST LEGO League World Festival, qui se tiendra à Houston en 2026.

Cette compétition internationale réunit les meilleures équipes de robotique éducative du monde. Pour ces jeunes élèves, c’est une opportunité unique de représenter leur école, Bruxelles et la Belgique sur la scène internationale.

Plus qu’un projet technique, Hubert Robotics est une aventure humaine et éducative, qui développe créativité, esprit scientifique et collaboration.

Aujourd’hui, leur ambition est claire : aller au bout de cette aventure et porter haut leurs couleurs lors de la finale mondiale.

LA COMPETITION

FIRST LEGO LEAGUE

La FIRST LEGO League est une compétition internationale qui initie les jeunes à la robotique, à la programmation et à la recherche scientifique.

Des équipes de 9 à 16 ans conçoivent et programment un robot LEGO capable de relever des défis techniques, tout en développant un projet de recherche autour d’une thématique scientifique.

Les équipes sont évaluées sur plusieurs aspects (robot, innovation, travail en équipe et performance) pour tenter de se qualifier depuis les compétitions régionales jusqu’aux rencontres internationales.

Le World Championship constitue l’événement le plus prestigieux, rassemblant plus de 1 000 équipes et près de 50 000 participants.

LE CHALLENGE ROBOTIQUE 2026

Dans le cadre de la FIRST LEGO League, les équipes doivent concevoir et programmer un robot capable de réaliser une série de missions sur un terrain de jeu spécifique.

Ce terrain, appelé « table de jeu », est une surface millimétrée sur laquelle sont disposés différents obstacles et mécanismes. Le robot doit y accomplir des actions précises dans un temps limité.

Pour y parvenir, l’équipe développe et programme le robot, puis s’entraîne à répéter les missions avec précision, en ajustant continuellement ses mouvements et ses stratégies.

LE PROJET SCIENTIFIQUE

En parallèle du robot, l’équipe développe un projet scientifique innovant basé sur une problématique réelle.

Le projet explore un défi majeur : protéger des vestiges fragiles tout en les rendant accessibles au public.

Suite à une rencontre avec une archéologue, l’équipe a identifié des enjeux clés : fragilité des objets, protection des sites et importance de l’interaction pour l’apprentissage.

L’objectif est de proposer des solutions permettant de préserver les sites tout en rendant leur découverte plus accessible et engageante.

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Soutenez Hubert Robotics et associez votre entreprise à un projet éducatif et technologique porté par des jeunes passionnés.

En devenant partenaire, vous contribuez à encourager les vocations scientifiques, à soutenir une aventure humaine fondée sur l’apprentissage et l’innovation, tout en renforçant la visibilité et l’image engagée de votre entreprise.

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